Arnold, GPU, Maya, 機材

ArnoldにGPUレンダリングが正式に入り、GPU選びにGeforceが必須となってまいりました。
自宅は…RADEON RX470 4GB…。もう買ったのは2,3年前でしょうか。安くてそこそこゲームもできて、良いボードなん ...

Arnold, Maya

いったいいつからか…MayaのArnoldでハイパーシェードでSwatchが出なくなっていた。
プリファレンスはもちろんスウォッチを有効にしてある、テクスチャ解像度も大丈夫…。
Maya本体のバージョンを上げたら or ...

Arnold, Maya, シェーダー, フリー素材, ポリゴンモデル

今日は単発ネタで。シェーダーボールとか書いてますが、正式な呼び名かどうかは知りません。MayaでもArnoldでもVrayでもRedShiftでも、マテリアルのサンプルに必ず使われているアレ。

丸い曲面、尖ったエッジ、明暗 ...

Arnold, CC0, Maya, テクスチャ, フリー素材

よくお世話になるCC0ベースライセンスサイトのTextureHaven。
ここの特徴としてはとにかくHDRIが充実している所でしょうか。
正確にはHDRイメージはHDRIHavenとして独立しています。

今 ...

Arnold, CC0, Maya, テクスチャ, フリー素材

モデル制作において重要なテクスチャ。
CC0(クリエイティブコモンズ)ライセンスと表明されているものは個人、商用問わずに安心して利用できます。

昨今必須となるPBR対応テクスチャも充実しています。2K4Kと高解像度 ...